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Carat
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Sam 16 Jan - 11:47

Généralités



Géographie


Le continent de Carat est un continent d’une taille considérable. (Pour situer la taille, voyez l’Amérique dans son intégralité, de l’Alaska au Brésil. ) Ce continent est pour l’heure le seul découvert et le seul habité à la connaissance des Caratiens. Il se compose de quatre régions, appelées princées.
Chaque région possède sa capitale, appelée Cité-Joyau. Chaque région et chaque Cité-Joyau est nommée en fonction d’une pierre précieuse, semi-précieuse ou d’un minéral. Les autres villes n’ont pas cette contrainte. Ces noms proviennent d’une ancienne légende racontant que les ancêtres des Caratiens ayant fondé les villes portaient tous une gemme quelque part sur leur corps. A leur mort, cette gemme fut enterrée, cachée ou exposée dans leur ville. On raconte également qu’elle contiendrait leur âme, et que la perte d’une de celles-ci entraînerait la chute de la ville.

Les quatre régions actuelles sont les suivantes :
- Nacre – Cité-Joyau : Opale
- Topaze – Cité-Joyau : Tourmaline
- Aiguemarine – Cité-Joyau : Saphir
- Rubis – Cité-Joyau : Grenat

Il existe une dernière gemme, n’ayant fondé aucune cité : il s’agit du Diamant. Celui-ci a été offert à la compagnie de mercenaires portant son nom à sa fondation.

Carat est entouré par l’océan. S’agissant du seul océan, il n’a pas de nom défini. En revanche, il prend souvent le surnom d’océan maudit, car il est impossible autant d’y rentrer que d’y naviguer. L’eau salée de l’océan est en effet un poison addictif qui entraîne hallucinations, tremblements incontrôlés, crises d’angoisse et de panique et délires. Lorsqu’un bateau est mis sur l’eau, l’eau s’infiltre dans le bois et grimpe jusqu’à contaminer le bâtiment et ceux qui s’y trouvent.
Quelques gouttes sont en général bénignes. A partir du moment où l’on se retrouve trempé, on est perdu. Dans le cas où l’on se trouve sur un bâtiment « infecté » par l’eau de mer, ce ne sont pas les gouttes elles-même, mais les vapeurs dégagées par l’eau qui en viennent à nous rendre fou : l’eau de mer s’évapore au contact de la magie dont est imprégné le bois du navire.
Cette particularité de l’eau ne se retrouve pas dans l’eau douce des lacs intérieurs, à l’exception du lac de Saphir. Les rivières ne sont pas non plus affectées.

Carat est un continent intensément magique, et il est parcouru par deux sources invisibles de flux magique. La source des Flammes et la source des Brumes. (Plus d’information dans l’annexe de la magie. )

Langue
La langue parlée est le Caratique, une langue commune qui connaît plusieurs variations suivant la région. Elle reste compréhensible d’un bout à l’autre du continent, mais le patois est majoritaire. Le caratique « d’état », celui des textes officiels, est celui que l’on emploie en Aiguemarine et à Saphir.
Chaque région possède également son propre accent : par exemple, les e seront plus traînants et ressembleront à des euh en Rubis.



Dernière édition par Carat le Sam 3 Avr - 10:38, édité 4 fois
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Sam 16 Jan - 11:52

Vie commune - généralités



Calendrier

Une année dure douze (12) mois. Un jour dure 24h. Il existe deux saisons, l’été et l’hiver.
Chaque mois est nommé en fonction d’une divinité, qui préside ce mois. Les mois sont ceux du calendrier que nous connaissons.
L’année s’étend de janvier à décembre. Nous sommes actuellement en l’an 1200.

La vie en Carat
En général, l’espérance moyenne de vie est de 60/70 ans dans de rares cas. Cela dépend bien sûr de votre niveau social, de vos conditions de vie, de votre chance… Personne n’est à l’abri d’une mauvaise grippe qui pourrait vous faucher dans la fleur de l’âge.
On considère qu’un enfant naît à 0 ans , on ne compte pas le temps passé dans le ventre de sa porteuse.
L’avortement est interdit et n’est pas pratiqué légalement. Cependant, il est possible que certains sorts par des médecins soient pratiqués en toute discrétion pour se débarrasser plus ou moins proprement d’un enfant.
Un enfant est en âge d’entamer un apprentissage à partir de 13 ans.

Un adolescent est considéré comme adulte à l’âge de 18 ans.

Tout mariage ne peut être célébré avant que les deux partis ne soient majeurs. C’est obligatoire. (Le consentement l’est également, supposément.)
Les mariages arrangés existent et sont notamment monnaie courante au sein de la noblesse.

La société reconnaît la diversité des genres, mais place en général le genre masculin comme « supérieur. ». Les personnes non-binaires et transgenres ne sont cependant pas persécutées et sont reconnues comme telles. Leur statut est accepté. (Il y a des cons de partout, mais globalement, ils ne souffrent pas d’un statut moindre)

Suivant la région où vous vous trouvez, l’égalité entre les genres varie fortement : en Topaze et dans la Nacre, la femme a tendance a être plutôt en retrait et a avoir plus de mal à obtenir le même statut social que ses condisciples masculins. Cela est surtout visible dans la Nacre, où aucune femme – hormis une dirigeante – ne peut prétendre accéder à un rang important ou même travailler. A contrario, Aiguemarine repose sur un système entièrement matriarcal et favorise les femmes au détriment des hommes dans son organisation. Enfin, Rubis, quoi qu’un peu misogyne sur les bords, préfère se baser sur la résistance et la valeur de l’individu.

On se déplace grâce à des Arches, qui sont des sorts de téléportation fixés dans l’encadrement d’une porte par un mage des Brumes. Une Arche peut au maximum couvrir une distance de 500km. Le sortilège est difficile à maîtriser et est strictement contrôlé par le pouvoir : il n’existe pas, officiellement, d’Arche qui n’ait pas été mise en place par le gouvernement.
Pour les déplacements plus normaux, et car le trafic est régulé par l’état, on emploie également des chevaux, ainsi que des carrioles, des brouettes, des chariottes… On peut également se déplacer à dos d’âne, si on a envie… Ou, plus simplement, à pied.

Les mariages sont généralement monogames. Le couple est une des formes d’union les plus probables, notamment au sein des basses classes de la société. Ce n’est par contre pas le cas des classes les plus hautes : pour répliquer l’union du souverain avec les dirigeants des quatre régions, la polyandrie et la polygamie sont un signe de noblesse et sont bien vus.
Le divorce n’est en revanche accordé qu’en de très rares cas. L’infidélité est considérée comme une faute plutôt grave suivant la région où l’on se trouve, mais est toujours pénalisée.
Les enfants illégitimes sont au mieux abandonnés, au pire exécutés – si découverts.

Les relations entre personnes du même genre sont tolérées à un degré plus ou moins grand suivant la région. La Nacre ne les tolère pas du tout, ou alors derrière les portes closes. Les mariages entre personnes du même genre sont interdits, ce qui met notamment un frein aux élans polygames de certains souverains bisexuels par exemple. Rubis également ne le voit pas d’un excellent œil et ne tolère pas les mariages, mais ne s’oppose pas avec autant de virulence. Saphir et Topaze sont plus ouverts, et le mariage est autorisé.

Économie
La monnaie qui a cours dans tout l’empire s’appelle les Sous. On parle de Sou et de Pièce. Ces pièces sont faites de cuivre et sont marquées de leur valeur. Elles sont également empreintes d'un charme les empêchant d'être contrefaites.

100 pièces font un sou.
- Un cheval coûte 50 sous.
- La solde annuelle d’un soldat de l’armée impériale est de 150 sous.
- La solde annuelle d’un mage est de 300 sous.
- Un panier pour nourrir une famille de 4 au marché d’une ville moyenne revient environ à 20 pièces.
- Le lit et le repas en auberge moyenne sur la route, dans la nature, vaut 15 pièces.
- Une chambre dans la meilleure auberge de la ville vaut 70 pièces.

Éducation
L’instruction n’est pas obligatoire. Il existe des « écoles » dans les grandes villes pour apprendre aux enfants ou à ceux qui le désirent à lire et les rudiments de l’arithmétique. Les études supérieures et plus longues, l’érudition, sont réservés aux plus riches.
L’imprimerie existe, et fonctionne partiellement grâce à la magie si la force humaine ne suffit plus. (Début d’automatisation par la magie, mais il faut tout de même que les imprimeurs soient là pour éviter tout problème. )

Les études peuvent être continuées au-delà des connaissances de base dans des universités bien rares. La plus célèbre est celle de Tourmaline.




Dernière édition par Carat le Sam 3 Avr - 10:41, édité 3 fois
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Sam 16 Jan - 11:56

Noblesse



La noblesse regroupe toute une frange de la population qui possède des terres et des gens. Il s’agit, dans l’Empire, des privilégiés. Jusque là, rien de nouveau.

La hiérarchie au sein de la noblesse est la suivante :

- L'Impératrice/L'Empereur
- Princes et Princesses
- Comtes et Comtesses
- Seigneur(e)s

Ces titres sont portés par les personnes en charge du domaine à leur nom. Par exemple Eudes de la Fontaine possède le domaine de la Fontaine. Il est Seigneur de la Fontaine. Son frère Jean est né après, il sera le Sieur de la Fontaine. Sa femme, la Dame de la Fontaine.

Il faut noter que :
- Un noble s’abaisse rarement aux « choses salissantes » : pas de travail de la terre, pas de travail physiquement demandant qui pourrait être salissant ou épuisant.
 - Un noble fréquente peu les gens du peuple : il existe un clivage entre ceux-ci. Les amitiés sont rares, mais pas impossibles. Quant aux amours…
- Les nobles n’épousent jamais hors de la noblesse. Jamais. A moins de vouloir se retrouver dans de sales draps. (Il existe des moyens bien peu propres pour épouser une personne non-noble, mais c’est aux risques et périls du noble en question…. )
- Un noble préfèrera se tourner vers les armes ou les sciences.
- Il existe de la consanguinité entre les familles nobles. C’est un peu caca, mais on y peut rien, ils sont teubés.
- Les mariages multiples sont autorisés comme sur le reste du continent, mais ils sont bien mieux vus au coeur de la noblesse. Avoir plusieurs épouséEs permet en effet de montrer les alliances liées.

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